欧云游艺 OUYUN CLUB

中文游艺目录与厂商对接

品牌文化 · 2011 年至今

十四个年头,只做中文游艺的目录与对接

欧云游艺从 2011 年做到今天,一边把散落各地的娱乐场馆与游艺品牌整理成看得懂的目录,一边帮厂商对接采购、联营与分销。这一页讲清楚我们是谁、目录怎么来的、谁在维护,以及你可以从哪里开始。

  • 2011 目录业务起步年份
  • 386 收录场馆与游艺品牌
  • 26 覆盖省级行政区
  • 137 接入的游艺厂商
十四个发光节点连成的时间光轨抽象图,从霓虹青渐变到电光紫,象征欧云游艺十四年的发展轨迹

发展轨迹

从一间目录站开始

每一步都不是提前规划好的,而是被当时最头疼的问题推着往前走。

  1. 2011

    先有一份清单

    起步那年只做一件事:把零散在论坛帖、门店名片和口口相传里的游艺场馆信息,整理成一份能按城市、按类型翻找的清单。第一批条目靠人工逐条核对,慢,但坐下来就能查。

  2. 2014

    目录分成十二个门类

    条目一多,全堆在一起反而不好找。我们把内容拆成电玩游艺、棋牌休闲、主题乐园、线上娱乐、设备供应、赛事活动、内容版权、门店运营、品牌加盟、人才招聘、行业资讯、便民服务共 12 个目录。访客从首页侧栏点开,一步就能落到自己关心的那类内容上。

  3. 2018

    核验从抽查变成常规动作

    收录规模上来以后,“这条信息现在还算不算数”成了被问得最多的一句。内容审核小组在那一年固定下来,资质、经营范围、用户反馈三项逐条过一遍,收录之后每季度再复查一次,状态变了就同步调整。

    3 项 核验内容:经营资质、实际经营范围、访客使用反馈

    每季度 对已收录条目做一次状态复检

  4. 2019

    第一本年度观察出炉

    《中文游艺场馆年度观察》第一期发布,样本覆盖 24 个城市。最初只是为了给自己看清行业走势,后来不少场馆运营方每年会翻一遍,当作安排来年经营的参考。到今年已经连续发布 6 期。

  5. 2022

    把厂商对接搬进一个专区

    此前厂商找合作靠邮件来回,来回几轮还没对上人。V4 厂商专区上线后,设备采购、方案定制、品牌联营、渠道分销四条通道各走各的流程,需要什么就点哪条。三年来累计接入厂商 137 家。

  6. 2025

    把路径再剪短一次

    V4 专区做了一轮前端重构,首屏加载时间缩短约 0.3 秒,从进站到点开联系入口,平均由 4 步减到 2 步。同期把移动端整站体积压到 900KB 以内,用手机找目录、看场馆信息不会卡在半途。

业务构成

两条业务线,一头连访客,一头连厂商

同一条目录,对找乐子的人和找合作的人来说,用法完全不一样。

面向访客

按分类找到想去的场馆,把常用页面收好

12 个目录把游艺场馆、主题乐园、赛事活动、线上娱乐这些内容分开放,找什么点什么。386 家场馆与游艺品牌分布在 26 个省级行政区,其中 62 家可以直接线上预约或在线咨询。

  • 换新设备后重新登录,只需验证一次身份,原有收藏与浏览记录会同步回新设备
  • 把常去的场馆页、目录页加入书签,换机、换浏览器或清理缓存后直接从收藏夹进入
  • 桌面、平板、手机三种访问形态都能用,随手打开就能接着看

面向厂商

在 V4 厂商专区找到对口的合作方

设备厂商、场馆运营方、内容发行方和本地生活服务商都能在这里找到对接通道。专区提供专区展示位、联系入口、需求匹配与月度数据简报四项基础服务,常见合作周期为 1–3 年。

  • 设备采购:新品与方案直接展示给正在选型的采购方
  • 方案定制与品牌联营:按场馆体量和定位一起做落地设计
  • 渠道分销:把产品铺进区域渠道与场馆网络
进入方案中心

收录流程

一条目录怎么被收录进来

场馆和厂商在手机里翻到我们,最担心的是信息过期或者对不上。这是我们认真对待的一件事。

  1. 01 / 资质

    先看有没有经营资质

    提交的场馆与品牌要出示营业执照、经营许可等基础材料,审核人员逐项比对主体名称与有效期限,对不上的先退回补充。

  2. 02 / 经营范围

    再看实际在做什么

    对照实际经营内容确认分类归属,是电玩游艺、主题乐园还是设备供应,避免把做 A 的品牌挂到 B 目录里,让访客点进去发现不对。

  3. 03 / 用户反馈

    最后看访客怎么说

    结合访客端的到店体验、咨询反馈和预约履约情况判断条目是否继续保留。出现明显异常会先下架,核实清楚再重新上线。

已收录的条目每季度复检一次,营业状态、联系方式、服务内容有变化就同步更新,让 386 家场馆与品牌的信息保持可用。

团队分工

维护这些内容的人

站内每一条目录背后都有人盯,四个小组各管一段,谁的问题谁负责到底。

客服组 12 人负责接待访客与厂商,内容审核组 6 人负责条目核验与季度复检,编辑组负责每月的目录更新与观察稿件,前端与维护组负责三种终端的访问体验和加载速度。团队规模不大,好处是从提交到上线不用层层转手。

多人围坐核对目录信息的抽象插画,桌面上用暖橙光标点出正在确认的条目

客服组 · 12 人

每周一至周六 9:00–21:00 在线,咨询工单平均 4 小时内首次响应,完整处理约 1 个工作日。换机登录、收藏同步、合作咨询都从这里入口。

内容审核组 · 6 人

负责三项核验和每季度复检,维护全部收录场馆与品牌的收录状态,也处理纠错与下架申请。

编辑组

每月更新约 40 条目录条目和 15 篇行业观察内容,集中在每月上旬与下旬两个批次上线。

前端与维护组

保证桌面端、移动端与平板端三种形态都能顺畅打开,移动端页面平均体积控制在 900KB 以内。

草原星空与霓虹渐变交融的横向分隔纹理,象征欧云游艺所在的内蒙古地域气质

年度观察

六年,二十四座城市的一线样本

从 2019 年起,我们每年把走访和收录过程中看到的变化整理成《中文游艺场馆年度观察》,如今已经连续发布 6 期,样本覆盖 24 个城市。它不算行业定论,但足够让准备开店、换设备的经营者心里有个数。

6 期 自 2019 年起连续发布
24 个 年度观察样本覆盖城市
4 个系列 季度观察、版本迭代、场馆案例、运营方法
翻阅观察报告

合作生态

和我们一起做的伙伴

累计服务企业客户 2,100 余家,其中约三分之一来自华东与华南地区。把光标停在卡片上,能看到各自的合作方式。

  • 设备厂商

    专区展示位 · 联系入口

    把新品、机型与成套方案放到正在选型的采购方面前,需求匹配与月度数据简报同步跟进。

  • 场馆运营方

    目录收录 · 需求匹配

    门店信息、活动安排与服务能力进入对应目录,被按城市、按类型找场馆的访客直接看到。

  • 内容发行方

    版权对接 · 内容分发

    让游艺内容找到合适的场馆和渠道落地,从内容版权目录进入对接流程。

  • 本地生活服务商

    便民服务 · 场景互接

    把餐饮、周边住宿与交通服务接进游艺场景,让到访的人少花时间在找配套上。

常见的合作周期是 1–3 年,可以按季度评估再决定是否继续。聊合作我们不绕弯,直接说清楚能不能落地、多久能见效。

想先从哪一步开始

厂商和场馆运营方可以先去方案中心看看四条对接通道;换机登录或收藏相关的问题,客服随时接;想了解行业走势,观察报告放在那里,随时能翻。